Ming Library dengan PHP (Part2)

ditulis oleh mahasiswa saya : Erwin (TI UKDW 03)

Mengisi Obyek Dengan Ming

Ming menyediakan tiga cara untuk melakukan pengisian obyek, yaitu pengisian obyek dengan warna, mengisi obyek dengan gradient, dan mengisi obyek dengan gambar. Kelas SWFShape() menyediakan dua fungsi untuk mengisi obyek yaitu fungsi setLeftFill() dan fungsi setRightFill(). Untuk menggunakan keduanya, perlu menggunakan SWFFill() sebagai argument. SWFFill() dapat dipanggil dengan menggunakan fungsi addFill() yang merupakan bagian dari SWFShape(). Fungsi addFill() ini mempunyai argument warna RGB. Fungsi setRigthFill() digunakan jika ingin mengisi searah dengan jarum jam, sedangkan fungsi setLeftFill() digunakan untuk mengisi berlawanan dengan arah jarum jam.

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Membuat shape baru dan mengisi obyek
   7: $square = new SWFShape();
   8: $square->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: $fill = $square->addFill(0, 255, 0);
  10: $square->setRightFill($fill);
  11: // Menggambar kotak
  12: $square->movePenTo(40, 20);
  13: $square->drawLineTo(140, 20);
  14: $square->drawLineTo(140, 120);
  15: $square->drawLineTo(40, 120);
  16: $square->drawLineTo(40, 20);
  17: // Menambahkan shape ke movie
  18: $myMovie->add($square);
  19: // Menampilkan movie
  20: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  21: $myMovie->output();
  22: ?> 

clip_image002

Cara kedua yang dapat digunakan untuk mengisi obyek adalah dengan menggunakan kelas SWFGradient(). Kelas ini dapat digunakan untuk mengisi obyek dengan efek gradasi dari dua warna atau gradient. Untuk menambah warna yang akan digunakan untuk gradasi dapat dengan menggunakan fungsi addEntry(). Fungsi ini memiliki lima argument, pertama adalah ratio yang berisikan antara 0.0 dan 1.0. Ratio ini digunakan untuk menentukan seberapa banyak warna yang ditampilkan dalam satu sisi. Argument berikutnya adalah warna RGB. Untuk argument kelima bersifat opsional, yaitu chanel alpha dari warna.

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Membuat shape baru and mengatur line style
   7: $square = new SWFShape();
   8: $square->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: // Membuat gradient fill
  10: $gradient = new SWFGradient();
  11: $gradient->addEntry(0.0, 255, 0, 0);
  12: $gradient->addEntry(0.5, 255, 255, 255);
  13: // Menambah fill ke shape
  14: $fill=$square->addFill($gradient, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT);
  15: $square->setRightFill($fill);
  16: // Menggambar kotak persegi
  17: $square->movePenTo(40, 20);
  18: $square->drawLineTo(340, 20);
  19: $square->drawLineTo(340, 220);
  20: $square->drawLineTo(40, 220);
  21: $square->drawLineTo(40, 20);
  22: // Menambahkan shapes ke movie
  23: $myMovie->add($square);
  24: // Menampilkan movie
  25: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  26: $myMovie->output();
  27: ?>

clip_image002[4]

Pengisian obyek yang terakhir adalah dengan gambar. Gambar dengan format .jpg dan Define Bit Lossless (*.dbl) yang dapat dibuat dari file gambar dengan format Graphic Interchange Format (*.gif) dan Portable Network Graphic (*.png), dapat digunakan untuk mengisi obyek. Developer Ming menyediakan perangkat lunak png2dbl yang terdapat di alamat http://www.opaque.net/ming/ming-winutils.zip. Perangkat lunak ini dapat mengkonversi *.gif ke format *.dbl. Gambar perlu dipanggil ke buffer menggunakan fungsi yang disediakan PHP. Fungsi tersebut adalah fopen() dan fread(). Berikut ini adalah contoh penggunaanya:

$fp = fopen(“somefile.jpg”, “rb”);

$data = fread($fp, filesize(“somefile.jpg”));

Setelah itu data perlu dipindahkan dari buffer ke kelas SWFBitmap(). Kelas SWFBitmap() adalah kelas untuk mengisi obyek dengan gambar.

$bitmap = SWFBitmap($data);

Kelas SWFBitmap() memiliki fungsi addFill() yang digunakan untuk mengisikan data ke dalam obyek. Dalam penggunaanya memerlukan salah satu dari dua flag dibawah ini:

· SWFFILL_CLIPPED_BITMAP. Flag ini digunakan untuk memasukkan gambar ke obyek sesuai dengan ukuran gambar tersebut.

· SWFFILL_TILED_BITMAP. Flag ini digunakan untuk menyesuaikan gambar sesuai dengan ukuran dari obyek.

Berikut ini adalah contoh script untuk mengisi sebuah obyek dengan gambar yang diambil dari suatu folder dan akan menghasilkan tampilan seperti pada gambar

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Membuat shape baru and mengatur line style
   7: $square = new SWFShape();
   8: $square->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: // Membuka gambar and membaca data ke buffer
  10: $fp = fopen("dog.jpg", "rb");
  11: $data = fread($fp, filesize("dog.jpg"));
  12: // Membuat gambar bitmap baru
  13: $bitmap = new SWFBitmap($data);
  14: // mengisikannya ke shape
  15: $fill = $square->addFill($bitmap, SWFFILL_TILED_BITMAP);
  16: $square->setRightFill($fill);
  17: // Menggambar square
  18: $square->movePenTo(40, 20);
  19: $square->drawLineTo(340, 20);
  20: $square->drawLineTo(340, 220);
  21: $square->drawLineTo(40, 220);
  22: $square->drawLineTo(40, 20);
  23: // Menambah shapes ke movie
  24: $myMovie->add($square);
  25: // Menampilkan movie
  26: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  27: $myMovie->output();
  28: ?>
  29:  

clip_image002[6]

Penggunaan Text Dan Font Dengan Ming

Ming menyediakan kelas SWFFont() yang berguna untuk menambahkan bentuk teks pada file movie Flash yang dibuat.

$font = new SWFFont( '_sans' );

Font yang digunakan dapat berasal dari web browser atau font yang disimpan dalam sebuah folder. Untuk font yang disimpan dalam sebuah folder memerlukan format Font Definition Block (*.fdb). Font ini adalah font yang dapat dibuat dengan mengkonversi font dengan format True Type File (*.ttf). Ming tidak dapat mengkonversikan font tersebut secara langsung secara langsung. Sehingga memerlukan sebuah perangkat lunak tambahan untuk mengkonversinya. Perangkat lunak tersebut adalah ttf2fdb yang salah satunya bisa didapat dari alamat situs http://www.amarasoftware.com/downloaddemo/makefdb.zip. Setelah membuat obyek font baru, diperlukan tempat untuk menampung font tersebut. Sehingga diperlukan kelas SWFText() atau SWFTextField().

$text = new SWFTextField();

Kemudian font dipindahkan ke dalam area teks dengan menggunakan fungsi dari kelas SWFTextField() yaitu setFont().

$text->setFont( $font );

Kelas SWFTextField() atau SWFText() memiliki dua fungsi yang digunakan untuk mengatur teks. Pertama adalah setColor() yang memiliki tiga argument warna RGB, kedua adalah setHeight() untuk mengatur tinggi atau besarnya teks, fungsi ini mempunyai satu argument yaitu tinggi teks dalam pixel. Untuk menambahkan string yang akan dimuat, dapat dengan menggunakan fungsi addString() yang diisi dengan argument string dalam tanda kutip.

   1: <?php
   2: $font = new SWFFont( '_sans' );
   3: $text = new SWFTextField();
   4: //Memuat font ke dalam teks area
   5: $text->setFont( $font );
   6: $text->setColor( 0, 0, 0 );
   7: $text->setHeight( 400 );
   8: //Menambahkan string 'Hello World'
   9: $text->addString( 'Hello World' );
  10: //Membuat movie baru
  11: $myMovie = new SWFMovie();
  12: $myMovie->setDimension( 2500, 800 );
  13: //Menambahkan teks ke dalam movie
  14: $myMovie->add( $text );
  15: //Menampilkan Movie
  16: header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );
  17: $m->output( );
  18: ?>

clip_image002[8]

Menambahkan Animasi Pada Movie Flash

Pada dasarnya obyek bentuk geometri yang ditambahkan ke movie hanya ditampilkan saja dan tidak dianimasikan.

$movie->add($shape);

Untuk menambahkan animasi pada Flash dengan menggunakan Ming, memerlukan manipulasi dari penambahan obyek dengan fungsi add() yang merupakan fungsi dari kelas SWFMovie().

$shapeHandle = $movie->add($shape);

Manipulasi ini mengakibatkan pengembalian obyek SWFDisplayItem() untuk menganimasikan obyek bentuk geometri ke dalam movie Flash. Hal ini sama artinya dengan mempunyai obyek SWFDisplayItem() baru. Kelas SWFDisplayItem() mempunyai fungsi yang dapat digunakan untuk menggerakan obyek, yang pertama adalah fungsi move() yang memiliki dua argument, yaitu koordinat x dan koordinat y, yang kedua adalah fungsi moveTo() yang memiliki argument sama dengan move(). Selain itu dapat juga membuat obyek berputar dengan menggunakan fungsi rotate() yang hanya memiliki satu argument, yaitu derajat perputaran obyek yang diinginkan.

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Membuat shape baru and mengatur line style
   7: $square = new SWFShape();
   8: $square->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: // Menggambar kotak
  10: $square->movePenTo(1, 1);
  11: $square->drawLineTo(61, 1);
  12: $square->drawLineTo(61, 61);
  13: $square->drawLineTo(1, 61);
  14: $square->drawLineTo(1, 1);
  15: // Menambahkan shapes ke dalam movie
  16: $squareHandle = $myMovie->add($square);
  17: // Menggerakan shape
  18: $squareHandle->moveTo(30, 100);
  19: // Memutar shape 45 derajat
  20: $squareHandle->rotate(45);
  21:  
  22: // Tampilan dari movie
  23: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  24: $myMovie->output();
  25: ?> 

clip_image002[10]

Agar pergerakannya kelihatan, maka perlu untuk melakukan perubahan pada obyek secara bertahap pada tiap frame. Untuk menggeser ke frame berikutnya dapat dengan menggunakan fungsi nextFrame() yang merupakan fungsi dari kelas SWFMovie(). Ming juga dapat melakukan animasi morphing. Animasi ini mengubah bentuk sebuah obyek ke bentuk lain. Kelas yang digunakan adalah SWFMorph() yang memiliki dua fungsi, yaitu getShape1() dan getShape2(). Keduanya tidak memiliki argument.

$morph = new SWFMorph();

$shape1 = $morph->getShape1();

$shape2 = $morph->getShape2();

Contoh penggunaanya adalah sebagai berikut:

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(5);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Membuat obyek morph baru
   7: $morph = new SWFMorph();
   8: // Membuat shape baru and mengatur line style
   9: $square = new SWFShape();
  10: $rectangle = new SWFShape();
  11: $square = $morph->getShape1();
  12: $square->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
  13: $rectangle = $morph->getShape2();
  14: $rectangle->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
  15: // Menggambar kotak persegi
  16: $square->movePenTo(1, 1);
  17: $square->drawLineTo(61, 1);
  18: $square->drawLineTo(61, 61);
  19: $square->drawLineTo(1, 61);
  20: $square->drawLineTo(1, 1);
  21: // Menggambar persegi panjang
  22: $rectangle->movePenTo(1, 1);
  23: $rectangle->drawLineTo(161, 1);
  24: $rectangle->drawLineTo(161, 61);
  25: $rectangle->drawLineTo(1, 61);
  26: $rectangle->drawLineTo(1, 1);
  27: $morphHandle = $myMovie->add($morph);
  28: $morphHandle->moveTo(100, 100);
  29: //Melakukan animasi secara bertahap
  30: for($i = 0.0; $i < 1.0; $i += 0.1)
  31: {
  32: $morphHandle->setRatio($i);
  33: $myMovie->nextFrame();
  34: }
  35: // Tampilan movie
  36: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  37: $myMovie->output();
  38: ?>

Masih banyak lagi animasi yang dapat dilakukan oleh Ming Library, seperti skew, scale, dan lain sebagainya. Selain itu Ming Library juga mendukung action script. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada http://phpbuilder.com/manual/en/book.ming.php

Link Ming Library:

Basic:

· http://jerryscript.hostrocket.com/php/ming/lessons/

Contoh:

· http://www.gazbming.com/

· http://redhot.pepper.jp/ming_php/

Ming untuk desain:

· http://www.thatmingthing.com/

Ming pada bahasa pemrograman lain:

· http://kumamushi.org/~k/ming/examples/examples.html à pada Ruby

· http://todbot.com/ming/ à Perl

Reference:

· Php manual.

· Rutledge, Matt, 2004, “PHP Game Programing” cetakan pertama, Premier.

Ming Library dengan PHP (Part1)

ditulis oleh mahasiswa saya : Erwin (TI UKDW 03)

Dengan Ming Library kita dapat membuat file Flash hanya dengan menggunakan PHP script. Ming Library adalah pustaka karya Dave Hayden yang dapat menambah kemampuan PHP untuk menghasilkan file Flash (*.swf). Ming Library mendukung sebagian besar fitur yang terdapat pada Flash 4. Ming Library juga dapat digunakan pada bahasa pemrograman C++, Ruby, Phyton dan Perl.

Untuk dapat menggunakannya kita terlebih dahulu harus memastikan Ming Library terinstall sebagai ekstensi PHP. Petunjuk menginstall Ming dapat dilihat pada http://www.opaque.net/ming/install.html. Bagi pengguna Windows, agar lebih mudah dalam melakukan instalasi, dapat mendownload XAMPP di http://www.apachefriends.org/download.php?xampp-win32-1.6.6a-installer.exe

 

Membuat Movie Flash

Untuk membuat movie Flash membutuhkan kelas SWFMovie. Script yang digunakan adalah sebagai berikut:

$myMovie->new SWFMovie();

Variabel $myMovie merupakan obyek movie baru dan dapat diberi beberapa fundamental yang ada pada movie, seperti dimensi movie, frame rate, dan warna background. Untuk mengeset dimensi pada movie, menggunakan script berikut

$myMovie->setDimension(x,y);

Dengan demikian, ukuran atau dimensi movie Flash yang dibuat berukuran lebar x pixel dan tinggi x pixel. Mengeset frame rate dapat menggunakan fungsi setRate(), sebagai berikut:

$myMovie->setRate(30);

Angka 30 menunjukan banyaknya frame yang natinya ditampilkan tiap detik. Defaultnya adalah 12. Sedangkan untuk mengatur warna background adalah sebagai berikut:

$myMovie->setBackground(0,0,0);

Dengan demikian, warna background yang dihasilkan adalah putih yang merupakan komposisi dari nilai 0 untuk red, nilai 0 untuk green, dan nilai 0 untuk blue. Untuk menampilkan file Flash secara langsung ke dalam web browser menggunakan script sebagai berikut:

header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );

$myMovie->output();

Sedangkan untuk menyimpan file Flash yang dihasilkan ke dalam diektori dengan format *.swf, menggunakan script sebagai berikut:

$myMovie->save(“namafile.swf”);

Beberapa script di atas jika digabungkan menjadi satu maka akan menghasilkan script PHP yang dapat menghasilkan movie Flash.

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(0, 0, 0);
   6: // Tampilkan movie ke browser
   7: header(‘Content-type:application/x-shockwave-flash’);
   8: $myMovie->output();
   9: ?>
  10:  

Namun dengan cara ini file Flash tidak dapat ditampilkan secara spesifik sesuai dengan dimensi yang telah ditentukan. Hal ini terjadi karena file Flash berupa grafik vektor dan dapat secara dinamis memperbesar dimensinya sesuai dengan besarnya ukuran window Web browser. Cara untuk menampilkan file Flash ke browser agar sesuai dengan dimensi yang ditentukan adalah dengan cara menyimpan terlebih dahulu file Flash ke direktori dan kemudian di-embed-kan ke dalam tag HTML dengan cara sebagai berikut:

   1: <html> 
   2: <body>
   3: <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0" ID=objects WIDTH=460 HEIGHT=80> 
   4: <PARAM NAME=movie VALUE="example01.swf"> 
   5: <EMBED src="example01.swf" WIDTH=400 HEIGHT=300 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash">
   6: </OBJECT>
   7: </body> 
   8: </html>

Sehingga file Flash yang ditampilkan pada web browser akan tampak seperti pada gambar dibawah ini

clip_image002[4]

Menggambar Bentuk Obyek Dengan Ming

Untuk menggambar bentuk geometri pada Flash membutuhkan kelas SWFShape. Kelas ini dapat digunakan untuk menggambar garis maupun kurva.

$shape = new SWFShape();

Kelas SWFShape() mempunyai dua fungsi yang dapat digunakan untuk menggambar garis dan satu fungsi untuk mendefinisikan style dari garis. Untuk mengeset style dari garis dapat menggunakan fungsi setLine() yang mempunyai lima argument, yaitu pertama adalah lebar garis dalam pixel, tiga berikutnya adalah nilai RGB dan yang terakhir chanel alpha untuk garis. Berikut adalah bentuk penulisanya secara lengkap:

$shape->setLine(5, 255, 255, 0. 255);

Sedangkan dua fungsi untuk menggambar garis adalah drawLine() dan drawLineTo(). Setiap fungsi ini memiliki dua argument yaitu koordinat x dan koordinat y. drawLine() digunakan untuk menggambar garis dari titik koordinat (x,y) pen awal ditambahkan dengan x dan y pada argument sehingga dibentuk koordinat baru (x,y), sedangkan drawLineTo() digunakan untuk menggambar garis dari titik pen awal sampai ke koordinat (x,y) yang telah ditentukan.

Untuk menentukan koordinat posisi pen atau posisi awal pen dapat dengan menggunakan fungsi movePenTo() yang juga memiliki dua argument yaitu koordinat x dan koordinat y. Berikut ini adalah contoh script yang menggunakan kedua fungsi menggambar garis yaitu drawLine() dan drawLineTo():

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Menggambar garis ke kanvas menggunakan drawLine()
   7: $line1 = new SWFShape();
   8: $line1->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: $line1->movePenTo(40, 20);
  10: $line1->drawLine(100, 100); 
  11: //sehingga garis digambar menuju koordinat (140,120)
  12: //diperoleh dari (100+40,100+20)
  13: // Menggambar garis ke kanvas menggunakan drawLineTo()
  14: $line2 = new SWFShape();
  15: $line2->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
  16: $line2->movePenTo(80, 20);
  17: $line2->drawLineTo(200, 100);
  18: // Menambahkan shapes ke movie
  19: $myMovie->add($line1);
  20: $myMovie->add($line2);
  21: // Tampilan dari movie
  22: header('Content-type:application/x-shockwave-flash');
  23: $myMovie->output();
  24: ?>

Dari script di atas ini menghasilkan file Flash yang tampat pada web browser pada gambar

clip_image002[6]

Selain menggambar garis, Ming Library juga menyediakan dua fungsi untuk menggambar kurva yaitu drawCurve() dan drawCurveTo(). Fungsi drawCurve()digunakan untuk menggambar kurva secara relatif dari posisi awal pen. Fungsi ini memiliki empat argument, yang pertama adalah koordinat x dan y sebagai control point dari kurva, dan yang terakhir adalah koordinat x dan y yang merupakan anchor point. Ketika Ming menggambar kurva, posisi pen awal disebut sebagai source point. Sedangkan fungsi drawCurveTo() digunakan untuk menggambar kurva dimulai dari posisi awal pen dan menggambarnya menuju anchor point, dengan menggunakan control point untuk mendefinisikan bentuk dari kurva. Fungsi ini juga memiliki empat argument sama seperti pada drawCurve().

clip_image002

Berikut ini adalah contoh script penggunaan dari fungsi drawCurveTo() untuk menggambar kurva menggunakan Ming:

   1: <?php
   2: $myMovie = new SWFMovie();
   3: $myMovie->setDimension(400, 300);
   4: $myMovie->setRate(30);
   5: $myMovie->setBackground(200, 200, 200);
   6: // Menggambar kurva
   7: $curve = new SWFShape();
   8: $curve ->setLine(5, 0, 0, 0, 255);
   9: $curve ->movePenTo(40, 20);
  10: $curve ->drawCurveTo(100, 100, 100, 20);
  11: // Menambahkan shape ke movie
  12: $myMovie->add($curve);
  13: // Menampilkan movie
  14: header(‘Content-type:application/x-shockwave-flash’);
  15: $myMovie->output();
  16: ?>

Dari script di atas ini menghasilkan file Flash yang tampat pada web browser pada gambar

clip_image002[8]

Penggabungan beberapa kurva dapat digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. Pembuat Ming yaitu Dave telah membuat sebuah metode perhitungan untuk menggambar lingkaran dengan Ming. Berikut adalah metode yang disediakan oleh Dave untuk menggambar lingkaran dengan Ming:

   1: // draws a circle with radius $r 
   2: // centered at ($x,$y) into shape $s 
   3: $a = $r * 0.414213562; 
   4: // = tan(22.5 deg) 
   5: $b = $r * 0.707106781; 
   6: // = sqrt(2)/2 = sin(45 deg) 
   7: $s->movePenTo($x+$r, $y); 
   8: $s->drawCurveTo($x+$r, $y-$a, $x+$b, $y-$b); 
   9: $s->drawCurveTo($x+$a, $y-$r, $x, $y-$r); 
  10: $s->drawCurveTo($x-$a, $y-$r, $x-$b, $y-$b); 
  11: $s->drawCurveTo($x-$r, $y-$a, $x-$r, $y); 
  12: $s->drawCurveTo($x-$r, $y+$a, $x-$b, $y+$b); 
  13: $s->drawCurveTo($x-$a, $y+$r, $x, $y+$r); 
  14: $s->drawCurveTo($x+$a, $y+$r, $x+$b, $y+$b); 
  15: $s->drawCurveTo($x+$r, $y+$a, $x+$r, $y); 

Dengan menggabungkan metode tersebut pada kelas SWFShape(), maka dapat dibentuk suatu lingkaran yang sempurna. Berikut adalah contoh script yang digunakan untuk menggambar lingkaran dengan Ming:

 

   1: <?php  
   2: hape=new SWFShape();  
   3: hape->setLine(1,0,0,0);  
   4: hape->setRightFill(255,0,255);  
   5: = 100;  
   6:  40;  
   7:  40;  
   8:  $ra * 0.414213562; // = tan(22.5 deg) 
   9:  $ra * 0.707106781; // = sqrt(2)/2 = sin(45 deg) 
  10: hape->movePenTo($x+$ra, $y);  
  11: hape->drawCurveTo($x+$ra, $y-$a, $x+$b, $y-$b);  
  12: hape->drawCurveTo($x+$a, $y-$ra, $x, $y-$ra);  
  13: hape->drawCurveTo($x-$a, $y-$ra, $x-$b, $y-$b);  
  14: hape->drawCurveTo($x-$ra, $y-$a, $x-$ra, $y);  
  15: hape->drawCurveTo($x-$ra, $y+$a, $x-$b, $y+$b);  
  16: hape->drawCurveTo($x-$a, $y+$ra, $x, $y+$ra);  
  17: hape->drawCurveTo($x+$a, $y+$ra, $x+$b, $y+$b);  
  18: hape->drawCurveTo($x+$ra, $y+$a, $x+$ra, $y);  
  19: ovie=new SWFMovie();  
  20: ovie->setDimension(400,300);  
  21: ovie->setBackground(255,0,0);  
  22: //Menambahkan shape ke movie
  23: stCircle=$myMovie->add($myShape);  
  24: stCircle->moveTo(100,100);  
  25: enampilkan movie
  26: er(‘Content-type:application/x-shockwave-flash’);
  27: ovie->output();
  28:  

clip_image002[10]

Pemrograman Dasar PHP5

Bagi anda yang pingin belajar PHP dan bingung mau mulai darimana, penjelasan singkat dibawah ini akan membantu anda untuk mulai mencoba programming PHP mulai dari awal. Pada slide dibawah ini juga dijelaskan fitur OOP dari PHP5, anda dapat mendownload semua materinya pada link dibawah ini

semoga bermanfaat,

cheers,

Erick Kurniawan

Paging Halaman Menggunakan PHP

Artikel kali ini akan membahas bagaimana caranya untuk paging halaman menggunakan PHP. Jika anda pernah membuat aplikasi dengan menggunakan php maka anda mungkin pernah menampilkan data news atau produk dalam halaman, jika jumlah news atau product yang ditampilkan puluhan atau bahkan ratusan maka jika ditampilkan hanya dalam satu halaman akan menyulitkan user dalam melihat atau mencari data yang diinginkan.

Solusi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan menggunakan paging, dengan paging maka anda dapat menampilkan content per jumlah yang anda inginkan (tidak harus semua content ditampilkan). Misal dalam aplikasi contoh yang saya buat akan ditampilkan berita yang diambil dari tabel berita didatabase, berita tersebut akan ditampilkan per 3 berita dalam satu halaman. Adapu kode lengkapnya sebagai berikut:

Pertama buat variabel halaman yang akan menampung nilai halaman ke berapa yang akan ditampilkan

$hal = $_GET[hal];

if(!isset($_GET['hal'])){
    $page = 1;
} else {
    $page = $_GET['hal'];
} 

Continue reading